Endpunkt-Guthaben
Ein Endpunkt-Guthaben ist ein Aufruf eines Endpunkts, den dein Tarif nicht enthält. Jedes neue Konto startet mit 50 einmaligen Guthaben, die jeden Endpunkt bis Studio erreichen, damit du die Aufrufe eines bezahlten Tarifs ausprobieren kannst, bevor du dich entscheidest.
- Willkommen
50Guthaben
Einmalig bei der Anmeldung. Wird nicht erneuert.
- Einmal
- Vergeben
- Nie
- Erneuert
- Studio
- Bis
- 62
- Endpunkte
- Vom Team
Auf Anfrage
Das Team kann einem Konto Guthaben geben, für einen Tarif oder eine Liste von Endpunkten.
- Tarif/Liste
- Umfang
- Optional
- Ende
- Jederzeit
- Rückzug
- Auf Anfrage
- Enterprise
- Verbrauch
1Guthaben pro Aufruf
Verbraucht eines, beantwortet wie dieser Tarif.
- Alle Felder
- Antwort
- Header
- Markiert
- Nie
- Cache
- Gelten
- Limits
- Bei Fehlern
Zurück
Ein Fehler oder ein 304 verbraucht kein Guthaben.
- Zurück
- Fehler
- Zurück
- 304
- Ein Stand
- Schlüssel
- Dem Konto
- Gehört
Einmalig, nicht jeden Monat
Die Willkommensgutschrift ist ein Test, kein kleinerer Tarif. Sie kommt nicht am Monatsersten wieder.
- Die Gutschrift wird beim Anlegen des Kontos vergeben, und es ist die einzige, die ein Konto von selbst erhält. Konten, die beim Start schon im kostenlosen Tarif waren, haben sie ebenfalls erhalten.
- Sind die Guthaben verbraucht, liefert ein Aufruf eines Endpunkts oberhalb deines Tarifs
403 PLAN_REQUIRED, wie ohne sie. Um diese Endpunkte weiter zu nutzen, wechsle in einen Tarif, der sie enthält: siehe Limits und Tarife. - Das Team kann einem Konto mehr Guthaben geben, für eine benannte Liste von Endpunkten oder für alles bis zu einem Tarif, und ein Enddatum setzen. Frag über den Support nach, wenn du einen Anwendungsfall hast.
- Eine Gutschrift kann zurückgezogen werden. Aufrufe, die sie schon bezahlt hat, bleiben verbraucht.
62 Endpunkte in 10 Bereichen
✓ im Tarif enthalten mit Guthaben erreichbar
| # | Endpunkt | Explorer | Builder | Studio | Enterprise | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Firearms | ||||||
| 001 | GET | /v1/firearms/searchSearch Firearms | ✓ | ✓ | ✓ | |
| 002 | GET | /v1/firearms/resolveResolve a Name | ✓ | ✓ | ✓ | |
| 003 | POST | /v1/firearms/resolveResolve Many Names | ✓ | ✓ | ||
| 004 | GET | /v1/firearms/compareCompare Firearms | ✓ | ✓ | ✓ | |
| 005 | GET | /v1/firearms/{id}Get Firearm | ✓ | ✓ | ✓ | |
| 006 | GET | /v1/firearms/{id}/images/{imageId}Get image asset | ✓ | ✓ | ✓ | |
| 007 | GET | /v1/firearms/{id}/media/{selector}One asset | ✓ | ✓ | ✓ | |
| 008 | GET | /v1/firearms/{id}/schematicsGet Schematics | ✓ | ✓ | ||
| 009 | GET | /v1/firearms/{id}/silhouetteSilhouette SVG | ✓ | ✓ | ✓ | |
| 010 | GET | /v1/firearms/{id}/modelGet 3D model | ✓ | ✓ | ✓ | |
| 011 | GET | /v1/firearms/{id}/game-profileGame Profile | ✓ | ✓ | ✓ | |
| 012 | GET | /v1/firearms/{id}/dimensionsDimensions | ✓ | ✓ | ✓ | |
| 013 | GET | /v1/firearms/{id}/family-treeGet Family Tree | ✓ | ✓ | ✓ | |
| 014 | GET | /v1/firearms/{id}/adoption-mapAdoption Map | ✓ | ✓ | ||
| 015 | GET | /v1/firearms/topTop Firearms | ✓ | ✓ | ✓ | |
| 016 | GET | /v1/firearms/head-to-headHead to Head | ✓ | ✓ | ✓ | |
| 017 | GET | /v1/firearms/game-metaFind by Archetype | ✓ | ✓ | ✓ | |
| 018 | GET | /v1/firearms/by-featureBy Feature | ✓ | ✓ | ✓ | |
| 019 | GET | /v1/firearms/by-materialBy Material | ✓ | ✓ | ✓ | |
| 020 | GET | /v1/firearms/by-designerBy Designer | ✓ | ✓ | ✓ | |
| 021 | GET | /v1/firearms/by-conflictBy Conflict | ✓ | ✓ | ||
| 022 | GET | /v1/firearms/power-ratingPower Rating | ✓ | ✓ | ✓ | |
| 023 | GET | /v1/firearms/timelineTimeline | ✓ | ✓ | ✓ | |
| 024 | GET | /v1/firearms/load-carriageCompare the cost of marching with each firearm | ✓ | ✓ | ✓ | |
| 025 | GET | /v1/firearms/recoilCompare the free recoil of each firearm | ✓ | ✓ | ✓ | |
| 026 | GET | /v1/firearms/point-blankCompare the point-blank and supersonic range of each firearm | ✓ | ✓ | ✓ | |
| 027 | GET | /v1/firearms/ammo-loadCompare how much ammunition each firearm carries per kilogram | ✓ | ✓ | ✓ | |
| Compatibility | ||||||
| 028 | GET | /v1/firearms/{id}/interfacesGet a firearm's mount interfaces | ✓ | ✓ | ||
| 029 | GET | /v1/firearms/{id}/attachmentsList attachments that fit a firearm | ✓ | ✓ | ||
| 030 | GET | /v1/attachments/{id}/firearmsList firearms an attachment fits | ✓ | ✓ | ||
| 031 | GET | /v1/interfaces/{id}/firearmsList firearms exposing a standard | ✓ | ✓ | ||
| 032 | GET | /v1/platformsList platforms | ✓ | ✓ | ||
| 033 | GET | /v1/platforms/{id}Get a platform | ✓ | ✓ | ||
| Manufacturers | ||||||
| 034 | GET | /v1/manufacturers/{id}/timelineManufacturer Timeline | ✓ | ✓ | ||
| 035 | GET | /v1/manufacturers/{id}/statsManufacturer Stats | ✓ | ✓ | ✓ | |
| Calibers | ||||||
| 036 | GET | /v1/calibers/compareCompare Calibers | ✓ | ✓ | ✓ | |
| 037 | GET | /v1/calibers/ballisticsBallistics Calculator | ✓ | ✓ | ✓ | |
| 038 | GET | /v1/calibers/{id}/parent-chainParent Cartridge Chain | ✓ | ✓ | ✓ | |
| 039 | GET | /v1/calibers/{id}/familyCaliber Family Tree | ✓ | ✓ | ✓ | |
| Ammunition | ||||||
| 040 | GET | /v1/firearms/{id}/calculateCalculate Firearm Ballistics | ✓ | ✓ | ✓ | |
| 041 | GET | /v1/firearms/{id}/loadLoad Firearm | ✓ | ✓ | ✓ | |
| 042 | GET | /v1/calibers/{id}/ammunitionAmmunition by Caliber | ✓ | ✓ | ✓ | |
| 043 | GET | /v1/ammunitionList Ammunition | ✓ | ✓ | ✓ | |
| 044 | GET | /v1/ammunition/{id}Get Ammunition | ✓ | ✓ | ✓ | |
| 045 | GET | /v1/ammunition/{id}/ballisticsAmmunition Ballistics | ✓ | ✓ | ✓ | |
| Game Stats Snapshots | ||||||
| 046 | GET | /v1/firearms/{id}/game-statsGet Game Stats (Live) | ✓ | ✓ | ✓ | |
| 047 | GET | /v1/game-stats/versionsList Snapshot Versions | ✓ | ✓ | ✓ | |
| 048 | GET | /v1/game-stats/versions/{version}/firearmsList Firearms in Version | ✓ | ✓ | ✓ | |
| 049 | GET | /v1/game-stats/versions/{version}/firearms/{id}Get Firearm in Version | ✓ | ✓ | ✓ | |
| Statistics & Analytics | ||||||
| 050 | GET | /v1/stats/by-eraStats by Era | ✓ | ✓ | ||
| 051 | GET | /v1/stats/materialsMaterial Breakdown | ✓ | ✓ | ||
| 052 | GET | /v1/stats/adoption/by-countryAdoption by Country | ✓ | ✓ | ||
| 053 | GET | /v1/stats/adoption/by-typeAdoption by Type | ✓ | ✓ | ||
| 054 | GET | /v1/stats/feature-frequencyFeature Frequency | ✓ | ✓ | ✓ | |
| 055 | GET | /v1/stats/caliber-popularity-by-eraCaliber Popularity by Era | ✓ | ✓ | ||
| Game Balance | ||||||
| 056 | GET | /v1/game/balance-reportBalance Report | ✓ | ✓ | ||
| 057 | GET | /v1/game/tier-listTier List | ✓ | ✓ | ✓ | |
| 058 | GET | /v1/game/matchupsMatchups | ✓ | ✓ | ✓ | |
| 059 | GET | /v1/game/role-rosterRole Roster | ✓ | ✓ | ✓ | |
| 060 | GET | /v1/game/stat-distributionStat Distribution | ✓ | ✓ | ||
| Countries | ||||||
| 061 | GET | /v1/countries/{code}/arsenalCountry Arsenal | ✓ | ✓ | ✓ | |
| Conflicts | ||||||
| 062 | GET | /v1/conflictsList Conflicts | ✓ | ✓ | ✓ | |
9 Endpunkte liegen oberhalb von Studio und sind nicht abgedeckt. Die Endpunkt-Zugriffstabelle zeigt jeden Endpunkt und welche Tarife ihn enthalten.
Was passiert, wenn du eines ausgibst
An der Anfrage ändert sich nichts. Rufe den Endpunkt so auf, wie du es in einem Tarif tätest, der ihn enthält.
Du rufst den Endpunkt auf
Sende die Anfrage genau so, wie du es in einem Tarif tätest, der den Endpunkt enthält.
Das Gate prüft deinen Tarif
Enthält dein Tarif den Endpunkt, wird nichts verbraucht. Enthält er ihn nicht und das Konto hat ein passendes Guthaben, wird eines verbraucht und der Aufruf geht durch.
Er wird wie dieser Tarif beantwortet
Ein Detailaufruf liefert den vollständigen Datensatz statt der Kurzfassung des kostenlosen Tarifs, mit der Seitentiefe dieses Tarifs. Die Antwort trägt
X-Endpoint-Credit: spentund wird nie in einem gemeinsamen Cache gespeichert.Deine Limits gelten weiter
Guthaben erweitern, welche Endpunkte du erreichst, nicht wie viel du senden darfst. Der Aufruf zählt wie jeder andere gegen dein Minutenlimit und dein Tageslimit.
Ein Fehler wird zurückgebucht
Schlägt der Aufruf fehl oder antwortet er auf ein
If-None-Matchmit304 Not Modified, wird das Guthaben zurückgegeben.Ohne Guthaben wird abgelehnt
Der Aufruf liefert PLAN_REQUIRED, wie ohne Guthaben.
HTTP/2 200X-Endpoint-Credit: spentX-Daily-Limit: 50X-Daily-Remaining: 41Cache-Control: private, no-storeHTTP/2 403{ "success": false, "error": { "code": "FORBIDDEN", "reason": "PLAN_REQUIRED", "message": "This endpoint requires 'builder' tier or above. Your tier: 'explorer'" }}Deinen Stand prüfen
Dein Stand steht auf der Nutzungsseite deines Kontos, sobald das Konto Guthaben hat. Dieselben Zahlen liefert GET /v1/me/usage unter endpointCredits.
| Feld | Bedeutung |
|---|---|
endpointCredits.remaining | Verbleibende Aufrufe über alle Guthaben, die noch ausgegeben werden können. |
credits[].source | welcome für die einmalige Gutschrift jedes Kontos, staff für ein Guthaben, das dir das Team gegeben hat. |
credits[].operations / maxTier | Die Operationen, die ein Guthaben abdeckt, oder der höchste Tarif, den es erreicht, wenn es alles bis zu einem Tarif abdeckt. |
credits[].callsGranted | Aufrufe, mit denen das Guthaben vergeben wurde. |
credits[].callsUsed | Bisher verbrauchte Aufrufe. |
credits[].callsRemaining | Verbleibende Aufrufe. Null, sobald es verbraucht, abgelaufen oder zurückgezogen ist. |
credits[].status | active, spent, expired oder revoked. |
credits[].expiresAt | Wann es verfällt, oder null, wenn nicht. |
Ein Guthaben-Aufruf zählt weiterhin gegen die Limits unter Limits und Tarife.